似游戲

永久地此750伊园甸

網絡整理

  第141屆國際奧委會全會開幕式在印度孟買舉行,巴赫抵達開幕式現場。

  據新華社電 電競能否入奧,或許不久將有一個新的答案。國際奧委會主席巴赫10月14日晚透露,國際奧委會正在考慮創辦屬于電子競技的奧林匹克運動會。

  巴赫是在當晚舉行的國際奧委會第141次全會開幕式上致辭時作上述表示的。他說︰“我已經要求新的國際奧委會電子競技委員會研究創辦奧林匹克電子競技運動會。”

  據統計,全球有約30億人玩電子游戲,其中超過5億人對電子競技特別感興趣,包括虛擬體育和模擬體育,他們當中的大部分為34歲以下的年輕人。巴赫表示,這一點讓國際奧委會非常看重,因此自2018年以來,國際奧委會一直以全方位的姿態介入電子競技項目的發展。

  巴赫說︰“我們選擇了一種方式,讓我們既能活躍在電子競技領域,又能忠實于一個多世紀以來我們所遵循的價值觀。在電子競技領域,價值觀一直是我們不會逾越的紅線。我們清晰的立場也贏得了電競界越來越多的尊重。為了符合奧林匹克價值觀,一家行業內領先的發行商對他們的一款熱門游戲重新進行設計——這樣玩家就可以射擊目標,而不是人。”

  2021年,國際奧委會舉辦奧林匹克虛擬系列賽。這是國際奧委會在電子競技領域的首個試點項目。基于奧林匹克虛擬系列賽的成功經驗,國際奧委會在今年又舉辦了首屆奧林匹克電子競技周,結果大受歡迎——包括預選賽在內,電子競技系列賽吸引了超過50萬名參與者,比賽在所有頻道上的直播瀏覽量超過600萬。

  巴赫說︰“這是一個充滿希望的開始,但這僅僅是一個開始。就像在任何運動中一樣,即使在一個充滿希望的開始之後,真正的比賽仍然在前面。”

  巴赫在當晚的致辭中還談到了人工智能,他說:“我們的持續成功取決于我們如何擁抱不斷加速發展的數字技術,特別是人工智能。這使得我們的《奧林匹克2020議程》更加緊迫——‘要麼改變,要麼被改變’。”

  巴赫強調,國際奧委會必須掌握主動權,“我們必須對人工智能的機遇和風險進行全面分析,然後立即采取行動。我很高興地告訴你們,這項工作已經在進行中。如果事情進展順利,你們可能會在巴黎(奧運會)看到一些初步的結果”。

  國際奧委會第141次全會將持續至17日。此次全會的主要議程包括就《奧林匹克憲章》修正案以及2028年洛杉磯奧運會的項目設置進行表決,選舉產生若干名新的國際奧委會委員。此外,全會將對《奧林匹克2020+5議程》的中期實施情況進行評估,並听取2024年巴黎奧運會、2028年洛杉磯奧運會、2032年布里斯班奧運會、2026年米蘭-科爾蒂納丹佩佐冬奧會以及未來兩屆青奧會籌備工作進展的報告。

標簽: 國際奧委會考慮辦電競運動會